영어 점수와 수학 점수의 평균 점수를 기준으로 학생들의 등수를 매기려고 합니다. 영어 점수와 수학 점수를 담은 2차원 정수 배열 score가 주어질 때, 영어 점수와 수학 점수의 평균을 기준으로 매긴 등수를 담은 배열을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 풀이 1) 배열 정렬을 통한 풀이 import java.util.Arrays; class Solution { public int[] solution(int[][] score) { int[] answer = new int[score.length]; double[] avg = new double[score.length]; for (int i = 0; i < score.length; i++) { avg[i] = (score[i][0] + ..
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다음 그림과 같이 지뢰가 있는 지역과 지뢰에 인접한 위, 아래, 좌, 우 대각선 칸을 모두 위험지역으로 분류합니다. 지뢰는 2차원 배열 board에 1로 표시되어 있고 board에는 지뢰가 매설 된 지역 1과, 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다. 지뢰가 매설된 지역의 지도 board가 매개변수로 주어질 때, 안전한 지역의 칸 수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 풀이1) 중간 / 끝 / 모서리 나눠서 풀이 class Solution { public int solution(int[][] board) { int answer = 0; //중간부분 for(int i=1; i
정수 배열 numbers가 매개변수로 주어집니다. numbers의 원소 중 두 개를 곱해 만들 수 있는 최댓값을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 풀이1) class Solution { public int solution(int[] numbers) { int answer = -1000000000; for(int i=0;i
머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최..
2차원 좌표 평면에 변이 축과 평행한 직사각형이 있습니다. 직사각형 네 꼭짓점의 좌표 [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]]가 담겨있는 배열 dots가 매개변수로 주어질 때, 직사각형의 넓이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. class Solution { public int solution(int[][] dots) { int answer = 0; int x = 0; int y = 0; for(int i=0; i
정수 배열 arr가 주어집니다. arr를 이용해 새로운 배열 stk를 만드려고 합니다. 변수 i를 만들어 초기값을 0으로 설정한 후 i가 arr의 길이보다 작으면 다음 작업을 반복합니다. 만약 stk가 빈 배열이라면 arr[i]를 stk에 추가하고 i에 1을 더합니다. stk에 원소가 있고, stk의 마지막 원소가 arr[i]보다 작으면 arr[i]를 stk의 뒤에 추가하고 i에 1을 더합니다. stk에 원소가 있는데 stk의 마지막 원소가 arr[i]보다 크거나 같으면 stk의 마지막 원소를 stk에서 제거합니다. 위 작업을 마친 후 만들어진 stk를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. import java.util.ArrayList; class Solution { public i..